LumiKin
17+

Half-Life Deathmatch: Source

Valve Software|2006Action

LumiScore

57

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

41/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

7/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Ce jeu est un jeu de tir à la première personne classique, basé sur les compétences, sans microtransactions ni conception manipulatrice. Il est excellent pour développer la motricité et la rapidité de réflexion. Cependant, il contient de la violence classée mature et peut être très compétitif, ce qui pourrait entraîner de la frustration chez certains joueurs. Assurez-vous que votre enfant est à l'aise avec les environnements compétitifs et le contenu mature.

Bénéfices

Principales compétences développées

Orientation spatiale5/5
Défi adaptatif5/5
Coordination œil-main5/5
Motricité fine5/5
Temps de réaction5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
52
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
75
Score Bénéfice Global (BDS)41/100

Ce que votre enfant développe

Half-Life Deathmatch: Source offre une expérience compétitive rapide et basée sur les compétences qui améliore la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale. Les joueurs doivent s'adapter à des situations de combat dynamiques, favorisant la résolution de problèmes et les compétences d'adaptation aux défis.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

En tant que jeu compétitif 'chacun pour soi', le jeu présente un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale. La classification mature indique un contenu violent. Bien qu'il manque de mécanismes manipulateurs modernes, la nature compétitive inhérente peut entraîner des réactions émotionnelles intenses.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~1hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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