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Harvest Mole

Critique · Combat · Linux · PC

Harvest Mole

Évalué: 09 mai 2026

Linux · PC

Yumepix · 2023

Note Ludograph

D

Prudence

37 /100

Harvest Mole est un jeu de combat d'arcade qui développe la pensée rapide et le temps de réaction de manière légère.

06010030BénéficeRisque faibleB 23 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

23

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.32
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Harvest Mole offre aux joueurs une expérience de combat d'arcade légère qui encourage la pensée rapide et le temps de réaction. La mécanique principale du jeu, basée sur des mouvements stratégiques et des schémas d'attaque, peut modestement améliorer les compétences en résolution de problèmes et la conscience spatiale. Sa nature compétitive peut également favoriser l'adaptation aux défis à mesure que les joueurs apprennent à contrer leurs adversaires.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente des risques minimes. Le contenu de combat est caricatural et doux, ce qui ne soulève guère d'inquiétude. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de manipulation significative de la dopamine. L'aspect compétitif pourrait entraîner une frustration mineure, mais les enjeux sont généralement faibles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Harvest Mole est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Harvest Mole une note de 37/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Harvest Mole ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Harvest Mole, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Harvest Mole ?

Notre recommandation de session pour Harvest Mole est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Harvest Mole ?

Le jeu présente des risques minimes. Le contenu de combat est caricatural et doux, ce qui ne soulève guère d'inquiétude. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de manipulation significative de la dopamine. L'aspect compétitif pourrait entraîner une frustration mineure, mais les enjeux sont généralement faibles.