LumiKin

Harvest Mole

Yumepix|2023Fighting

LumiScore

37

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

23/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

6/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Harvest Mole est un jeu de combat simple et amusant avec des risques très faibles. C'est une bonne option pour de courtes sessions de jeu et peut aider les enfants à pratiquer leur coordination œil-main et leur temps de réaction. En raison de sa nature compétitive, des moments occasionnels de frustration peuvent survenir, mais ils sont généralement passagers.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Orientation spatiale3/5
Pensée stratégique3/5
Défi adaptatif3/5
Coordination œil-main3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
32
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)23/100

Ce que votre enfant développe

Harvest Mole offre aux joueurs une expérience de combat légère de style arcade qui encourage la réflexion rapide et le temps de réaction. La mécanique de base du jeu, basée sur des mouvements stratégiques et des schémas d'attaque, peut améliorer modestement les compétences en résolution de problèmes et en conscience spatiale. Sa nature compétitive peut également favoriser l'adaptation aux défis lorsque les joueurs apprennent à contrer leurs adversaires.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

This is my game for the LDHAM 52 ! Thanks for playing :) I've usedAsepriteBlenderPixelOverGodot 4 Beta 10Pico-8 And my (ugly) source code Here is my source codehttps://github.