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Harvest Moon: One World

Critique · Aventure · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Harvest Moon: One World

Évalué: 02 mai 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

NATSUME · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.15

Harvest Moon: One World encourage l'exploration et la résolution de problèmes alors que les joueurs traversent des environnements divers pour trouver les Harvest Wisps et faire revivre la Déesse des Récoltes. Le jeu stimule la créativité à travers l'agriculture et les soins aux animaux, et une légère réflexion stratégique est nécessaire pour la gestion des ressources. Il offre une expérience sociale douce et positive, favorisant l'empathie par l'interaction avec les personnages et les animaux.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient des risques minimes. La conception à boucles de compulsion est légère, reposant sur des récompenses variables issues de la découverte de nouvelles graines et de nouveaux lieux. Les risques de monétisation sont absents, de même que les risques sociaux en raison de la nature solo du jeu et de l'absence d'éléments compétitifs. Le contenu est sain et approprié pour tous les âges.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Harvest Moon: One World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Harvest Moon: One World une note de 52/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Harvest Moon: One World ?

Notre recommandation de session pour Harvest Moon: One World est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Harvest Moon: One World ?

Le jeu contient des risques minimes. La conception à boucles de compulsion est légère, reposant sur des récompenses variables issues de la découverte de nouvelles graines et de nouveaux lieux. Les risques de monétisation sont absents, de même que les risques sociaux en raison de la nature solo du jeu et de l'absence d'éléments compétitifs. Le contenu est sain et approprié pour tous les âges.