LumiKin
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Harvest Moon: One World

Review · Aventure · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Harvest Moon: One World

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 02 mai 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

NATSUME · 2021

LumiScore

52/100

Good

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.15

Harvest Moon: One World encourage l'exploration et la résolution de problèmes alors que les joueurs traversent des environnements divers pour trouver les Harvest Wisps et faire revivre la Déesse des Récoltes. Le jeu stimule la créativité à travers l'agriculture et les soins aux animaux, et une légère réflexion stratégique est nécessaire pour la gestion des ressources. Il offre une expérience sociale douce et positive, favorisant l'empathie par l'interaction avec les personnages et les animaux.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient des risques minimes. La manipulation de la dopamine est légère, reposant sur des récompenses variables issues de la découverte de nouvelles graines et de nouveaux lieux. Les risques de monétisation sont absents, de même que les risques sociaux en raison de la nature solo du jeu et de l'absence d'éléments compétitifs. Le contenu est sain et approprié pour tous les âges.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Harvest Moon: One World est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Harvest Moon: One World un LumiScore de 52/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Harvest Moon: One World ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Harvest Moon: One World est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Harvest Moon: One World ?

Le jeu contient des risques minimes. La manipulation de la dopamine est légère, reposant sur des récompenses variables issues de la découverte de nouvelles graines et de nouveaux lieux. Les risques de monétisation sont absents, de même que les risques sociaux en raison de la nature solo du jeu et de l'absence d'éléments compétitifs. Le contenu est sain et approprié pour tous les âges.