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Hatchi - A retro virtual pet

Critique · Simulation · iOS

Hatchi - A retro virtual pet

Évalué: 25 mai 2026

iOS

Portable Pixels · 2012

Note Ludograph

E

À éviter

30 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 18 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

18

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.16
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.35

Hatchi encourage les joueurs à développer un sens des responsabilités et du soin envers un animal de compagnie virtuel. Le jeu inclut de simples mini-jeux de mémoire et de temps de réaction qui peuvent légèrement stimuler les compétences cognitives et motrices. Les joueurs peuvent également exprimer une certaine créativité grâce aux options de personnalisation.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

La conception du jeu, similaire aux animaux de compagnie virtuels classiques, peut favoriser un sentiment d'obligation et une culpabilité potentielle si l'animal n'est pas régulièrement pris en charge, ce qui peut être un fardeau émotionnel pour certains enfants. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, le besoin de soins continus peut créer une demande constante d'attention. Le mini-jeu multijoueur compétitif pourrait également introduire une légère comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hatchi - A retro virtual pet est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hatchi - A retro virtual pet une note de 30/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hatchi - A retro virtual pet ?

Notre recommandation de session pour Hatchi - A retro virtual pet est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hatchi - A retro virtual pet ?

La conception du jeu, similaire aux animaux de compagnie virtuels classiques, peut favoriser un sentiment d'obligation et une culpabilité potentielle si l'animal n'est pas régulièrement pris en charge, ce qui peut être un fardeau émotionnel pour certains enfants. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, le besoin de soins continus peut créer une demande constante d'attention. Le mini-jeu mu