LumiKin

Hazard (itch) (Risky FNS)

Risky FNS|2022Fighting

LumiScore

65

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

53/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

14/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Hazard offre une expérience stimulante intellectuellement qui peut améliorer la pensée stratégique et les capacités de résolution de problèmes de votre enfant. C'est un excellent moyen d'encourager le raisonnement logique et l'interaction sociale s'il est joué avec des amis. Discuter des stratégies et des résultats après les parties peut amplifier davantage les avantages d'apprentissage.

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes4/5
Orientation spatiale4/5
Pensée critique4/5
Défi adaptatif4/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
68
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
47
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
25
Score Bénéfice Global (BDS)53/100

Ce que votre enfant développe

Hazard propose une adaptation numérique du jeu de société classique Risk, mettant l'accent sur la planification stratégique, la pensée critique et les compétences en résolution de problèmes. Les joueurs peuvent développer leur conscience spatiale et améliorer leur compréhension de la théorie des jeux. Le jeu encourage l'interaction sociale par le renforcement des liens et le jeu coopératif.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

Comparer ce jeu

À propos de ce jeu

Our goal is to provide a fun outlet for youth to exercise their strategic planning skills, bond with their peers, and improve their knowledge of game theory through innovating the well-known board game, Risk, into a digital format.