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HELLDIVERS 2

Critique · Action · Xbox Series S/X · PC · PlayStation 5

HELLDIVERS 2

Évalué: 29 avr. 2026

Xbox Series S/X · PC · PlayStation 5

Arrowhead Game Studios · 2024

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 64 · R 29
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

64

Risque (RIS)

29

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.75

Helldivers 2 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à l'accent mis sur la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les défis adaptatifs dans des scénarios de combat dynamiques. Le travail d'équipe et la communication sont essentiels au succès, favorisant une interaction sociale positive. L'action rapide contribue également au développement des compétences motrices en matière de coordination œil-main, de motricité fine et de temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.25
R3Risque social
0.33

Le jeu contient de la violence intense et probablement un langage grossier, ce qui lui vaut une classification AO. Bien que principalement coopératif, la nature en ligne et l'accent mis sur le « Super Citizen Status » et les « Premium Warbonds » introduisent une certaine comparaison sociale et une pression de monétisation. La propagande pro-militaire satirique est un élément thématique notable.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~22 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

HELLDIVERS 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à HELLDIVERS 2 une note de 67/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour HELLDIVERS 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour HELLDIVERS 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB AO : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à HELLDIVERS 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour HELLDIVERS 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de HELLDIVERS 2 ?

Le jeu contient de la violence intense et probablement un langage grossier, ce qui lui vaut une classification AO. Bien que principalement coopératif, la nature en ligne et l'accent mis sur le « Super Citizen Status » et les « Premium Warbonds » introduisent une certaine comparaison sociale et une pression de monétisation. La propagande pro-militaire satirique est un élément thématique notable.