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Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2

Critique · Action · PC · iOS

Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2

Évalué: 08 avr. 2026

PC · iOS

Aardman Animations · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 24
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

24

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.35

Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 est un charmant jeu de puzzle qui stimule considérablement la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale de l'enfant, tandis qu'il guide les moutons à travers des niveaux complexes. Le jeu encourage également la pensée critique et l'adaptabilité, les enfants apprenant à utiliser les capacités uniques de chaque mouton pour surmonter de nouveaux défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.22

Bien que généralement sain, les parents doivent être conscients des achats intégrés, car le jeu cible les enfants et peut encourager les dépenses. La présence de classements, bien que mineure, pourrait introduire une certaine comparaison sociale. De plus, la nature mobile du jeu signifie un potentiel de notifications qui pourraient interrompre d'autres activités.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 une note de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 ?

Notre recommandation de session pour Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 ?

Bien que généralement sain, les parents doivent être conscients des achats intégrés, car le jeu cible les enfants et peut encourager les dépenses. La présence de classements, bien que mineure, pourrait introduire une certaine comparaison sociale. De plus, la nature mobile du jeu signifie un potentiel de notifications qui pourraient interrompre d'autres activités.