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Homeworld: Cataclysm

Critique · Stratégie · PC

Homeworld: Cataclysm

Évalué: 09 avr. 2026

PC

Barking Dog Studios · 2000

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.45

Homeworld: Cataclysm offre une expérience de stratégie en temps réel profondément immersive qui met les joueurs au défi avec des résolutions de problèmes complexes, une pensée stratégique et une conscience spatiale. La gestion des ressources, le commandement des flottes et l'adaptation aux scénarios de combat dynamiques sont au cœur du gameplay, favorisant la pensée critique et l'attention mnésique. Les mécanismes complexes et les défis adaptatifs du jeu offrent un environnement riche pour le transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Homeworld: Cataclysm soit un jeu premium solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales, les exigences stratégiques intenses et les sessions de jeu prolongées pourraient nécessiter une concentration significative. Bien qu'il y ait des points d'arrêt naturels, la nature immersive du jeu pourrait entraîner des temps de jeu plus longs pour certains enfants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Homeworld: Cataclysm est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Homeworld: Cataclysm une note de 66/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Homeworld: Cataclysm ?

Notre recommandation de session pour Homeworld: Cataclysm est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Homeworld: Cataclysm ?

Bien que Homeworld: Cataclysm soit un jeu premium solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales, les exigences stratégiques intenses et les sessions de jeu prolongées pourraient nécessiter une concentration significative. Bien qu'il y ait des points d'arrêt naturels, la nature immersive du jeu pourrait entraîner des temps de jeu plus longs pour certains enfants.