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How to Survive 2

Critique · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

How to Survive 2

Évalué: 16 mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

505 Games · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.45

How to Survive 2 offre une expérience de survie multijoueur riche qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le travail d'équipe. Les joueurs doivent travailler ensemble pour collecter des ressources, construire et défendre leur camp, et vaincre des hordes de zombies difficiles. Le système de fabrication approfondi encourage la créativité et la planification anticipée.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Le jeu contient de la violence fréquente et intense avec des effets sanglants et présente des éléments d'horreur potentiellement dérangeants. Le manque de points d'arrêt clairs et la pénalisation en cas de pauses dans les 'Elite quests' pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Il existe un risque de légère toxicité compétitive en mode multijoueur. La violence est souvent banalisée et dirigée vers des cibles sans défense (zombies), ce qui pourrait désensibiliser les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

How to Survive 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à How to Survive 2 une note de 67/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour How to Survive 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour How to Survive 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à How to Survive 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour How to Survive 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de How to Survive 2 ?

Le jeu contient de la violence fréquente et intense avec des effets sanglants et présente des éléments d'horreur potentiellement dérangeants. Le manque de points d'arrêt clairs et la pénalisation en cas de pauses dans les 'Elite quests' pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Il existe un risque de légère toxicité compétitive en mode multijoueur. La violence est souvent banalisée et d