
Critique · Action · macOS · PC
Hurtworld
Évalué: 22 mai 2026
macOS · PC
Bankroll Studios · 2015
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
71
Risque (RIS)
25
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.76 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.60 | |
| B3 | Motricité | 0.75 | |
Hurtworld offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes de survie exigeants, nécessitant des niveaux élevés de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de défi adaptatif. Les joueurs doivent constamment évaluer les menaces, gérer les ressources et planifier leurs actions dans un environnement dynamique. L'aspect multijoueur encourage le travail d'équipe et la communication, tandis que le 'Infamy System' introduit des éléments de raisonnement éthique concernant les interactions entre joueurs. Les compétences motrices sont fortement sollicitées par les combats FPS rapides et l'artisanat précis.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.30 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.44 | |
Les principaux risques dans Hurtworld proviennent de son environnement multijoueur très compétitif et souvent toxique, avec une toxicité compétitive significative et un risque lié aux étrangers en raison du PVP basé sur les compétences et du potentiel de 'meurtre de pairs'. Bien qu'il existe certains éléments de conception à boucles de compulsion comme les récompenses variables et l'engagement croissant envers la progression, le jeu évite de nombreuses tactiques de monétisation manipulatrice courantes. Les risques de contenu incluent un niveau élevé de violence et une peur/horreur modérée due aux créatures et environnements dangereux.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.