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Hybrid Wars

Critique · Action · PC · macOS · Linux

Hybrid Wars

Évalué: 03 mai 2026

PC · macOS · Linux

Extreme Developers · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

Hybrid Wars est un jeu de tir en vue de dessus qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce au combat de véhicules et à la coopération, avec une violence modérée.

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.35

Hybrid Wars offre une action de tir en vue de dessus engageante avec des combats de véhicules stratégiques et un jeu coopératif. Les joueurs peuvent développer des compétences en résolution de problèmes, une conscience spatiale et un temps de réaction tout en explorant divers environnements et en accomplissant de nombreux objectifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient une violence modérée en raison de son gameplay axé sur le combat. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation évidentes au-delà de l'achat initial et du DLC, la conception pourrait encourager des sessions de jeu prolongées sans points d'arrêt naturels forts pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hybrid Wars est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hybrid Wars une note de 42/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Hybrid Wars ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Hybrid Wars, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hybrid Wars ?

Notre recommandation de session pour Hybrid Wars est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hybrid Wars ?

Le jeu contient une violence modérée en raison de son gameplay axé sur le combat. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation évidentes au-delà de l'achat initial et du DLC, la conception pourrait encourager des sessions de jeu prolongées sans points d'arrêt naturels forts pour certains joueurs.