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Hydrophobia: Prophecy

Critique · Action · PC · PlayStation 3

Hydrophobia: Prophecy

Évalué: 03 mai 2026

PC · PlayStation 3

Cherry Pop Games · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.55

Hydrophobia: Prophecy offre une expérience d'action-aventure unique, fortement axée sur l'interaction environnementale et l'adaptation, notamment grâce à sa physique de l'eau réaliste. Les joueurs développeront leur conscience spatiale, leur pensée stratégique et leurs compétences de pensée critique en naviguant dans des environnements inondés et en réagissant à des changements dynamiques. Le jeu présente également des défis adaptatifs, nécessitant des réactions rapides et une résolution de problèmes pour survivre.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient des risques de contenu significatifs, notamment de la violence fréquente et des éléments de peur et d'horreur. Le récit présente une forte propagande du groupe antagoniste, qui promeut des idéologies extrêmes. La conception du jeu, avec son action continue et ses éléments de survie, peut ne pas offrir de points d'arrêt naturels, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hydrophobia: Prophecy est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hydrophobia: Prophecy une note de 63/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Hydrophobia: Prophecy ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Hydrophobia: Prophecy, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hydrophobia: Prophecy ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Hydrophobia: Prophecy : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Hydrophobia: Prophecy ?

Le jeu contient des risques de contenu significatifs, notamment de la violence fréquente et des éléments de peur et d'horreur. Le récit présente une forte propagande du groupe antagoniste, qui promeut des idéologies extrêmes. La conception du jeu, avec son action continue et ses éléments de survie, peut ne pas offrir de points d'arrêt naturels, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées.