LumiKin
I Am Alive

Review · Action · PC · PlayStation 3 · Xbox One

I Am Alive

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360

Ubisoft · 2012

LumiScore

50/100

Good

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

I Am Alive peut aider les joueurs à développer des compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en mémoire alors qu'ils naviguent dans un monde post-apocalyptique difficile. La gestion des ressources et le combat tactique encouragent la pensée critique et la planification.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu présente une violence intense, un langage parfois grossier et une atmosphère généralement sombre, ce qui pourrait ne pas convenir aux jeunes joueurs. La pression continue de survie et l'absence de points d'arrêt naturels pourraient également entraîner des sessions de jeu prolongées et une sensation d'être pénalisé pour les pauses.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

I Am Alive est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à I Am Alive un LumiScore de 50/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour I Am Alive ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour I Am Alive (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à I Am Alive ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour I Am Alive est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de I Am Alive ?

Le jeu présente une violence intense, un langage parfois grossier et une atmosphère généralement sombre, ce qui pourrait ne pas convenir aux jeunes joueurs. La pression continue de survie et l'absence de points d'arrêt naturels pourraient également entraîner des sessions de jeu prolongées et une sensation d'être pénalisé pour les pauses.