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inFAMOUS 2

Critique · Action · PlayStation 3

inFAMOUS 2

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 3

Sucker Punch Productions · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.45

inFAMOUS 2 offre une riche expérience cognitive grâce à la résolution de problèmes en monde ouvert, au combat stratégique et à la prise de décisions critiques via le système de Karma. Les joueurs peuvent exprimer une créativité significative en concevant et en partageant leurs propres niveaux. Le jeu favorise également le raisonnement éthique à travers ses choix de moralité et offre des opportunités d'apprendre et d'adapter de nouveaux super-pouvoirs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal dans inFAMOUS 2 est son niveau modéré de violence, conforme à sa classification ESRB 'Teen'. Bien que le jeu ne présente pas de monétisation manipulatrice ou de mécaniques basées sur la dopamine, la fonctionnalité de contenu généré par l'utilisateur pourrait subtilement introduire une comparaison sociale entre les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

inFAMOUS 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à inFAMOUS 2 une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour inFAMOUS 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour inFAMOUS 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à inFAMOUS 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour inFAMOUS 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de inFAMOUS 2 ?

Le risque principal dans inFAMOUS 2 est son niveau modéré de violence, conforme à sa classification ESRB 'Teen'. Bien que le jeu ne présente pas de monétisation manipulatrice ou de mécaniques basées sur la dopamine, la fonctionnalité de contenu généré par l'utilisateur pourrait subtilement introduire une comparaison sociale entre les joueurs.