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Infestation: The New Z

Critique · Action · PC

Infestation: The New Z

Évalué: 17 mai 2026

PC

Fredaikis · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 48
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

48

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.45

Infestation: The New Z offre une expérience de monde ouvert dynamique où les joueurs peuvent s'engager dans des combats stratégiques et le travail d'équipe avec des amis. Il favorise la conscience spatiale, la résolution de problèmes par la récupération et le combat, et la pensée adaptative dans ses environnements compétitifs. Les divers modes du jeu s'adressent à différents styles de jeu, du pillage coopératif aux batailles intenses joueur contre joueur.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.60
R2Monétisation
0.25
R3Risque social
0.56

Ce jeu présente des risques importants en raison de son environnement social compétitif et potentiellement toxique, de la manipulation élevée de la dopamine par des récompenses variables et l'aversion à la perte, et des pressions de monétisation incluant des éléments de 'pay-to-win'. La nature du monde ouvert et le manque de points d'arrêt naturels peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées et une dépendance potentielle. Les risques de contenu incluent une violence fréquente, qui est banalisée par la nature du jeu, et une exposition potentielle à un langage grossier et à des interactions avec des inconnus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Infestation: The New Z est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Infestation: The New Z une note de 42/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Infestation: The New Z ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Infestation: The New Z, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Infestation: The New Z ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Infestation: The New Z : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Infestation: The New Z ?

Ce jeu présente des risques importants en raison de son environnement social compétitif et potentiellement toxique, de la manipulation élevée de la dopamine par des récompenses variables et l'aversion à la perte, et des pressions de monétisation incluant des éléments de 'pay-to-win'. La nature du monde ouvert et le manque de points d'arrêt naturels peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées