LumiKin
International Track & Field 2000

Review · Sport · Dreamcast · Nintendo 64 · PlayStation

International Track & Field 2000

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Dreamcast · Nintendo 64 · PlayStation · PlayStation 2

Konami Digital Entertainment · 1996

LumiScore

50/100

Good

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.32
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.75

International Track & Field 2000 offre des avantages significatifs pour le développement des compétences motrices telles que la coordination œil-main, le contrôle moteur fin et le temps de réaction, essentiels pour la dextérité physique. Il offre également un engagement cognitif modéré par la conscience spatiale et la pensée stratégique dans la gestion des performances athlétiques.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Les risques principaux sont minimes, provenant principalement de la toxicité compétitive et de la comparaison sociale si le jeu est pratiqué avec d'autres, ce qui pourrait entraîner de la frustration. Il n'y a pas de risques significatifs de manipulation de la dopamine, de monétisation ou de contenu associés à ce titre.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

International Track & Field 2000 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à International Track & Field 2000 un LumiScore de 50/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à International Track & Field 2000 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour International Track & Field 2000 est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de International Track & Field 2000 ?

Les risques principaux sont minimes, provenant principalement de la toxicité compétitive et de la comparaison sociale si le jeu est pratiqué avec d'autres, ce qui pourrait entraîner de la frustration. Il n'y a pas de risques significatifs de manipulation de la dopamine, de monétisation ou de contenu associés à ce titre.