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EyeToy: AntiGrav

Critique · Arcade · PlayStation 2

EyeToy: AntiGrav

Évalué: 06 mai 2026

PlayStation 2

Harmonix Music Systems · 2004

Note Ludograph

B

Bon

60 /100

EyeToy: AntiGrav est un jeu de hoverboard à commande gestuelle qui développe la conscience spatiale et la coordination œil-main grâce à un gameplay actif.

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.80

EyeToy: AntiGrav favorise l'activité physique et améliore la coordination œil-main ainsi que le temps de réaction grâce à son gameplay unique de hoverboard à commande gestuelle. Il encourage également la conscience spatiale, la pensée stratégique et la résolution de problèmes tandis que les joueurs naviguent sur les pistes et découvrent des zones cachées.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes, sans manipulation significative de la dopamine, de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. L'aspect compétitif est limité au mode fantôme local, ce qui réduit le potentiel de toxicité.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

EyeToy: AntiGrav est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à EyeToy: AntiGrav une note de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à EyeToy: AntiGrav ?

Notre recommandation de session pour EyeToy: AntiGrav est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de EyeToy: AntiGrav ?

Le jeu présente des risques minimes, sans manipulation significative de la dopamine, de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. L'aspect compétitif est limité au mode fantôme local, ce qui réduit le potentiel de toxicité.