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Monster Rancher EVO

Critique · JDR · PlayStation 2

Monster Rancher EVO

Évalué: 02 mai 2026

PlayStation 2

Tecmo · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.15

Monster Rancher EVO offre une riche expérience de RPG et de simulation où les joueurs peuvent développer leur pensée stratégique et leurs compétences en planification grâce à l'élevage et à l'entraînement de monstres. L'accent mis sur le travail d'équipe dans les batailles et les donjons favorise la coopération et la communication. La progression axée sur la narration et les interactions entre les personnages peuvent également promouvoir l'empathie et l'engagement émotionnel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que ne présentant pas de manipulation ou de monétisation flagrante de la dopamine, l'accent du jeu sur l'élevage et l'entraînement peut entraîner un jeu répétitif. La nature solo et le manque d'interaction en ligne atténuent les risques sociaux, mais limitent également les opportunités de développement social positif en dehors de la narration du jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Monster Rancher EVO est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Monster Rancher EVO une note de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Monster Rancher EVO ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Monster Rancher EVO, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Monster Rancher EVO ?

Notre recommandation de session pour Monster Rancher EVO est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Monster Rancher EVO ?

Bien que ne présentant pas de manipulation ou de monétisation flagrante de la dopamine, l'accent du jeu sur l'élevage et l'entraînement peut entraîner un jeu répétitif. La nature solo et le manque d'interaction en ligne atténuent les risques sociaux, mais limitent également les opportunités de développement social positif en dehors de la narration du jeu.