Comparer ce jeu
Iron Snout

Critique · Action · Xbox One · PlayStation 4 · macOS

Iron Snout

Évalué: 28 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · macOS · PC · Linux

Ratalaika Games · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

32 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 18
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

18

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.14
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Iron Snout est un jeu de combat rapide et plein d'action qui peut aider à développer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à ses commandes hyper-réactives et à son combat basé sur le martelage de boutons. Les joueurs peuvent également s'engager dans une résolution de problèmes légère en utilisant des parties du corps ennemies comme armes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.28

Le jeu présente une violence caricaturale mais 'brutale', y compris l'utilisation de parties du corps ennemies. La présence de microtransactions, bien que non spécifiée comme pay-to-win, introduit une pression de monétisation. Les classements peuvent également favoriser la toxicité compétitive et la comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Iron Snout est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Iron Snout une note de 32/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Iron Snout ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Iron Snout, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Iron Snout ?

Notre recommandation de session pour Iron Snout est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Iron Snout ?

Le jeu présente une violence caricaturale mais 'brutale', y compris l'utilisation de parties du corps ennemies. La présence de microtransactions, bien que non spécifiée comme pay-to-win, introduit une pression de monétisation. Les classements peuvent également favoriser la toxicité compétitive et la comparaison sociale.