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Jak II

Critique · Action · PlayStation 4 · PS Vita · PlayStation 2

Jak II

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · PS Vita · PlayStation 2 · PlayStation 3

Naughty Dog · 2003

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.70

Jak II offre une expérience d'action-aventure riche qui développe considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique à travers ses divers scénarios de combat, l'utilisation de véhicules et les structures de mission. Il exige également une forte coordination œil-main, une motricité fine et des temps de réaction rapides, ce qui en fait un bon choix pour le développement des compétences motrices.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient une violence modérée et un langage légèrement grossier, conformément à sa classification ESRB Teen (T). Bien que le récit explore des thèmes plus sombres, il n'utilise pas de mécanismes manipulateurs basés sur la dopamine, de pressions de monétisation ou de risques sociaux souvent présents dans les jeux modernes. Les risques liés au contenu se limitent principalement à la violence orientée vers l'action.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Jak II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Jak II une note de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Jak II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Jak II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Jak II ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Jak II : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Jak II ?

Le jeu contient une violence modérée et un langage légèrement grossier, conformément à sa classification ESRB Teen (T). Bien que le récit explore des thèmes plus sombres, il n'utilise pas de mécanismes manipulateurs basés sur la dopamine, de pressions de monétisation ou de risques sociaux souvent présents dans les jeux modernes. Les risques liés au contenu se limitent principalement à la violence