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Jellipop Match

Critique · Famille · iOS · Android

Jellipop Match

Évalué: 26 mai 2026

iOS · Android

Microfun · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

38 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 58
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

58

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.35

Jellipop Match offre une résolution d'énigmes captivante qui peut améliorer les compétences en résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. Ses centaines de niveaux offrent un défi adaptable, et le jeu peut être un moyen amusant de se détendre et de se décompresser.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.50
R3Risque social
0.39

Le jeu emploie des tactiques significatives de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables provenant des tours quotidiens et des récompenses fréquentes, et utilise un système de 'vies' qui agit comme une barrière d'arrêt, encourageant les joueurs à dépenser de l'argent pour continuer. Les pressions de monétisation sont élevées, avec des éléments de 'payer pour gagner' grâce à des mouvements et des objets supplémentaires, et un ciblage clair vers les enfants. Les classements introduisent la comparaison sociale et des risques de toxicité compétitive.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Jellipop Match est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Jellipop Match une note de 38/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Jellipop Match ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Jellipop Match, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Jellipop Match ?

Notre recommandation de session pour Jellipop Match est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Jellipop Match ?

Le jeu emploie des tactiques significatives de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables provenant des tours quotidiens et des récompenses fréquentes, et utilise un système de 'vies' qui agit comme une barrière d'arrêt, encourageant les joueurs à dépenser de l'argent pour continuer. Les pressions de monétisation sont élevées, avec des éléments de 'payer pour gagner' g