
Critique · Action · PC
Just Cause 2: Multiplayer Mod
Évalué: 15 mai 2026
PC
Avalanche Studios · 2013
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
48
Risque (RIS)
59
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.50 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.33 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Just Cause 2: Multiplayer Mod offre un vaste monde ouvert où les joueurs peuvent s'engager dans un chaos créatif et des interactions sociales. Le jeu favorise la conscience spatiale, la coordination œil-main et les temps de réaction rapides grâce à son action dynamique et à ses mécanismes de grappin uniques. Les joueurs peuvent également développer des compétences de travail d'équipe et de communication en participant à des activités de gangs organisées ou à des modes de jeu coopératifs.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.60 | |
| R2 | Monétisation | 0.50 | |
| R3 | Risque social | 0.67 | |
Le jeu présente des risques significatifs liés à la conception à boucles de compulsion et à la monétisation, courants dans les titres multijoueurs à service en direct. Les récompenses variables, le potentiel d'engagement croissant dans les systèmes de gangs et les microtransactions peuvent encourager un jeu et des dépenses excessifs. Les risques sociaux incluent la toxicité compétitive et la comparaison sociale, qui peuvent être amplifiées dans un environnement multijoueur à grande échelle. Bien que le chat direct avec des inconnus soit absent, la nature chaotique et le potentiel de griefing peuvent néanmoins entraîner des expériences sociales négatives. Le niveau élevé de violence et le langage potentiellement fort méritent également d'être pris en considération.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.