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KæmpeNisse

Critique · Action · Web

KæmpeNisse

Évalué: 09 mai 2026

Web

Sandra Moen · 2022

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

KæmpeNisse est un jeu de combat qui aide à développer la résolution de problèmes et la conscience spatiale par des mouvements et des attaques stratégiques.

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

KæmpeNisse est un jeu de combat qui offre des défis cognitifs de base en matière de résolution de problèmes et de conscience spatiale, car les joueurs élaborent des stratégies de mouvements et d'attaques. Il peut également aider à développer la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à son action rapide.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente des risques minimaux. Son contenu de combat est caricatural et trivialisé, et il n'y a pas de pressions de monétisation ni de risques sociaux au-delà d'une légère toxicité compétitive. Il n'y a pas d'interaction sociale significative et le jeu est gratuit.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

KæmpeNisse est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à KæmpeNisse une note de 33/100, recommandé à partir de 9 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour KæmpeNisse ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour KæmpeNisse, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à KæmpeNisse ?

Notre recommandation de session pour KæmpeNisse est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de KæmpeNisse ?

Le jeu présente des risques minimaux. Son contenu de combat est caricatural et trivialisé, et il n'y a pas de pressions de monétisation ni de risques sociaux au-delà d'une légère toxicité compétitive. Il n'y a pas d'interaction sociale significative et le jeu est gratuit.