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Keep yourself Alive

Critique · Combat · Web

Keep yourself Alive

Évalué: 09 mai 2026

Web

Nejcraft · 2019

Note Ludograph

D

Prudence

39 /100

Keep yourself Alive est un jeu de combat qui développe la conscience spatiale et la pensée stratégique par le combat, mais implique une violence modérée.

06010030BénéficeRisque faibleB 24 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

24

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Keep yourself Alive développe principalement la conscience spatiale, la pensée stratégique et les compétences de pensée critique grâce à ses mécanismes de combat et de mise à niveau. Les joueurs doivent évaluer rapidement les menaces et prendre des décisions tactiques pour survivre, favorisant la résolution de problèmes sous pression. Le défi adaptatif garantit que les joueurs sont continuellement engagés et poussés à améliorer leurs compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal de Keep yourself Alive est son niveau modéré de violence, car les joueurs s'engagent constamment dans des combats contre des ennemis. Il y a un élément mineur de peur ou d'horreur en raison du thème de survie et de la possibilité d'être submergé par les ennemis. Le jeu n'a pas de fonctionnalités sociales ni de monétisation, minimisant les risques associés.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Keep yourself Alive est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Keep yourself Alive une note de 39/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Keep yourself Alive ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Keep yourself Alive, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Keep yourself Alive ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Keep yourself Alive : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Keep yourself Alive ?

Le risque principal de Keep yourself Alive est son niveau modéré de violence, car les joueurs s'engagent constamment dans des combats contre des ennemis. Il y a un élément mineur de peur ou d'horreur en raison du thème de survie et de la possibilité d'être submergé par les ennemis. Le jeu n'a pas de fonctionnalités sociales ni de monétisation, minimisant les risques associés.