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Killer Instinct

Critique · Action · Xbox One · PC

Killer Instinct

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox One · PC

Iron Galaxy · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 24
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

24

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.75

Killer Instinct offre des combats intenses en tête-à-tête, nécessitant un haut niveau de compétence, de stratégie et de réflexes rapides. Les joueurs peuvent profiter d'un système de combat profond, de personnages variés et d'un jeu en ligne compétitif, favorisant le développement des compétences cognitives et motrices, en particulier en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale et de temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.28

L'environnement en ligne compétitif du jeu peut exposer les joueurs à la toxicité et à la comparaison sociale. Bien que le 'Stranger chat' soit désactivé, la pression compétitive peut rester élevée. La présence de microtransactions pourrait entraîner une pression de dépense, surtout si des personnages ou des avantages sont bloqués derrière des paywalls. Le jeu présente également un niveau de violence élevé (ESRB T).

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Killer Instinct est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Killer Instinct une note de 65/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Killer Instinct ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Killer Instinct, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Killer Instinct ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Killer Instinct : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Killer Instinct ?

L'environnement en ligne compétitif du jeu peut exposer les joueurs à la toxicité et à la comparaison sociale. Bien que le 'Stranger chat' soit désactivé, la pression compétitive peut rester élevée. La présence de microtransactions pourrait entraîner une pression de dépense, surtout si des personnages ou des avantages sont bloqués derrière des paywalls. Le jeu présente également un niveau de viole