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Kirby's Dream Land (1992)

Critique · Action · Game Boy

Kirby's Dream Land (1992)

Évalué: 18 mai 2026

Game Boy

HAL Laboratory · 1992

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.55

Kirby's Dream Land offre un développement cognitif et moteur fondamental grâce à son gameplay de plateforme classique. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes pour naviguer dans les niveaux, la conscience spatiale pour des sauts précis et la pensée stratégique pour vaincre les ennemis. La conception simple du jeu le rend très accessible, favorisant le transfert d'apprentissage lorsque les joueurs s'adaptent à de nouveaux défis. Son mode difficile optionnel et ses paramètres de difficulté réglables offrent un défi adaptatif, permettant aux joueurs d'adapter l'expérience à leur niveau de compétence.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques extrêmement faibles dans toutes les catégories. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux en raison de sa nature solo, hors ligne et de l'absence d'achats dans le jeu. Les risques de contenu sont minimes, limités à une légère violence caricaturale adaptée à tous les âges (classification ESRB E).

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Kirby's Dream Land (1992) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Kirby's Dream Land (1992) une note de 54/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Kirby's Dream Land (1992) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Kirby's Dream Land (1992), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Kirby's Dream Land (1992) ?

Notre recommandation de session pour Kirby's Dream Land (1992) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Kirby's Dream Land (1992) ?

Ce jeu présente des risques extrêmement faibles dans toutes les catégories. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux en raison de sa nature solo, hors ligne et de l'absence d'achats dans le jeu. Les risques de contenu sont minimes, limités à une légère violence caricaturale adaptée à tous les âges (classification ESRB E).