Critique · Action · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4
Knockout City
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch
Velan studios · 2021
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
60
Risque (RIS)
26
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.66 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.57 | |
| B3 | Motricité | 0.50 | |
Knockout City est un jeu de dodgeball multijoueur véritablement centré sur l'équipe qui brille par sa conception coopérative. Le travail d'équipe est une mécanique fondamentale : les joueurs doivent coordonner les passes pour amplifier leurs lancers, appeler un coéquipier pour qu'il les attrape quand ils se 'ball up', et communiquer leurs positions sur des cartes dynamiques. Cela en fait l'un des titres les plus avantageux pour l'équipe dans le genre action-sport, comparable à Splatoon par son accent sur la stratégie coopérative plutôt que sur la compétence individuelle pure. La conscience spatiale et le temps de réaction sont constamment exercés alors que les joueurs lisent les trajectoires des balles, anticipent les mouvements des adversaires et naviguent à travers les dangers environnementaux. La variété des types de balles et des caractéristiques des cartes introduit une réflexion stratégique significative, exigeant des joueurs qu'ils adaptent leurs tactiques à la volée. La personnalisation des personnages favorise la créativité et l'expression personnelle sans affecter l'équilibre du jeu.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.23 | |
| R2 | Monétisation | 0.21 | |
| R3 | Risque social | 0.39 | |
Le modèle de contenu saisonnier du jeu — offrant de nouvelles cartes, balles, récompenses et défis chaque saison — crée une légère pression de FOMO (peur de manquer quelque chose) pour rester engagé et ne pas rater les récompenses à durée limitée. Les microtransactions cosmétiques, bien que non 'pay-to-win', peuvent utiliser une monnaie virtuelle qui masque la valeur en argent réel, et l'accent mis sur les cosmétiques uniques pour 'afficher son statut' peut lier l'estime de soi à l'apparence dans le jeu. La comparaison sociale est une préoccupation modérée car les cosmétiques visibles et la marque Crew signalent une hiérarchie sociale. Les formats multijoueurs compétitifs (3v3, 4v4) comportent un risque faible à modéré de comportement compétitif toxique, bien que l'absence de chat avec des inconnus atténue considérablement le risque de harcèlement direct. Le modèle saisonnier crée également une légère pression d'engagement croissant à mesure que les joueurs s'investissent dans l'identité de leur Crew et la progression cosmétique.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.