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Krater

Critique · Action · PC · macOS

Krater

Évalué: 20 mai 2026

PC · macOS

Fatshark · 2012

Note Ludograph

A

Recommandé

74 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 61 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

61

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.45

Krater offre une expérience riche et captivante qui développe significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité grâce à sa gestion tactique d'escouade, son système d'artisanat et ses quêtes étendues. Ses missions en coopération favorisent le travail d'équipe et la communication entre amis. Le monde ouvert du jeu et les éléments aléatoires offrent des défis adaptatifs et encouragent le transfert des apprentissages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Krater soit largement exempt de conception manipulatrice, sa mécanique de 'blessures permanentes ou même la mort' introduit un élément mineur d'aversion à la perte. Le jeu présente des combats rapides et des thèmes de péril dans un cadre post-apocalyptique, contribuant à un niveau de violence modéré. Cependant, il évite les pressions de monétisation courantes et les risques sociaux que l'on trouve dans de nombreux jeux modernes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Krater est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Krater une note de 74/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Krater ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Krater, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Krater ?

Notre recommandation de session pour Krater est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Krater ?

Bien que Krater soit largement exempt de conception manipulatrice, sa mécanique de 'blessures permanentes ou même la mort' introduit un élément mineur d'aversion à la perte. Le jeu présente des combats rapides et des thèmes de péril dans un cadre post-apocalyptique, contribuant à un niveau de violence modéré. Cependant, il évite les pressions de monétisation courantes et les risques sociaux que l'