LumiKin
Last Rites

Review · Action · PC

Last Rites

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 23 mai 2026

PC

Ocean Software · 1997

LumiScore

35/100

Caution

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.16
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Last Rites offre un certain développement des compétences motrices telles que la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à son gameplay de tir à la première personne. Les joueurs s'engageront également dans une conscience spatiale minimale et la résolution de problèmes au sein de ses environnements 3D basés sur des missions.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques de contenu significatifs, y compris des niveaux élevés de violence, de gore et un cadre d'horreur controversé qui peut provoquer la peur. Le langage utilisé contribue également à une classification pour un public mature. Il n'y a aucun risque identifié lié à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou à l'interaction sociale.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Last Rites est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Last Rites un LumiScore de 35/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Last Rites ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Last Rites est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Last Rites ?

Ce jeu présente des risques de contenu significatifs, y compris des niveaux élevés de violence, de gore et un cadre d'horreur controversé qui peut provoquer la peur. Le langage utilisé contribue également à une classification pour un public mature. Il n'y a aucun risque identifié lié à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou à l'interaction sociale.