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Late Shift

Critique · Action · PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Late Shift

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS

Wales Interactive · 2017

Note Ludograph

B

Bon

60 /100

Late Shift est un film interactif qui favorise la pensée critique et la prise de décision stratégique grâce à son récit ramifié, avec des décisions sous pression de temps et un contenu de thriller criminel.

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.25

Late Shift offre une expérience narrative interactive unique, améliorant la pensée critique, le raisonnement éthique et la prise de décision stratégique grâce à son récit ramifié et à ses choix à enjeux élevés. Les joueurs apprennent des conséquences et explorent de multiples résultats, favorisant ainsi le défi adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience narrative, les décisions sous pression de temps et le contenu de thriller criminel de Late Shift peuvent induire un certain stress émotionnel. Le jeu a une conception manipulatrice minimale, se concentrant plutôt sur le choix du joueur et l'engagement narratif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Late Shift est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Late Shift une note de 60/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Late Shift ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Late Shift, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Late Shift ?

Notre recommandation de session pour Late Shift est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Late Shift ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience narrative, les décisions sous pression de temps et le contenu de thriller criminel de Late Shift peuvent induire un certain stress émotionnel. Le jeu a une conception manipulatrice minimale, se concentrant plutôt sur le choix du joueur et l'engagement narratif.