Critique · Aventure · Nintendo DS · iOS · PS Vita
Professor Layton and the Curious Village
Évalué: 09 avr. 2026
Nintendo DS · iOS · PS Vita · Android
Level 5 · 2007
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
49
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
6+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.80 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.30 | |
Professor Layton and the Curious Village est une aventure de puzzle captivante qui sollicite profondément les compétences de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de pensée critique des joueurs. La boucle de gameplay principale tourne autour de la résolution d'énigmes complexes et de casse-tête, faisant de ces avantages cognitifs le cœur de l'expérience. Les compétences en lecture et en langage sont également fortement exercées en raison de la nature narrative du jeu et de nombreux puzzles textuels. Bien que moins importants, la conscience spatiale, la mémoire et la créativité sont également favorisées par différents types de puzzles. Le défi adaptatif du jeu garantit que les puzzles restent engageants sans être trop frustrants, favorisant l'apprentissage et le transfert de stratégies.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Ce jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de conception à boucles de compulsion. Le contenu est très doux et convient à un public général. Le principal 'risque' pourrait être le potentiel de certains puzzles à être frustrants si un enfant a du mal, mais le jeu offre des indices pour atténuer cela.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.