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LET IT DIE

Critique · Action · PlayStation 4 · PC

LET IT DIE

Évalué: 15 mai 2026

PlayStation 4 · PC

Grasshopper Manufacture · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 31
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

31

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

LET IT DIE propose une action intense de type hack-and-slash, défiant les joueurs avec une prise de décision stratégique, une conscience spatiale et une pensée critique alors qu'ils naviguent dans une tour dangereuse à plusieurs étages. La difficulté élevée encourage l'apprentissage des erreurs et l'adaptation des stratégies, offrant un fort sentiment d'accomplissement à ceux qui persévèrent.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.33
R3Risque social
0.00

En tant que titre free-to-play, LET IT DIE intègre des microtransactions liées à une mécanique centrale de 'mort et résurrection'. Cette conception peut créer une pression pour dépenser de l'argent afin d'éviter de perdre de la progression ou de ressusciter un personnage préféré, ce qui peut potentiellement entraîner une aversion à la perte et un engagement croissant. La nature 'd'action sans fin' peut également rendre difficile la recherche de points d'arrêt naturels. En termes de contenu, le jeu présente des niveaux élevés de violence et potentiellement un langage grossier et des thèmes sombres, conformément à sa classification M.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

LET IT DIE est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à LET IT DIE une note de 50/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour LET IT DIE ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour LET IT DIE, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à LET IT DIE ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour LET IT DIE : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de LET IT DIE ?

En tant que titre free-to-play, LET IT DIE intègre des microtransactions liées à une mécanique centrale de 'mort et résurrection'. Cette conception peut créer une pression pour dépenser de l'argent afin d'éviter de perdre de la progression ou de ressusciter un personnage préféré, ce qui peut potentiellement entraîner une aversion à la perte et un engagement croissant. La nature 'd'action sans fin'