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Life is Feudal: Your Own

Critique · Action · PC

Life is Feudal: Your Own

Évalué: 23 mai 2026

PC

Bitbox · 2015

Note Ludograph

A

Recommandé

76 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 71 · R 19
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

71

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.55

Life is Feudal: Your Own offre une expérience de bac à sable profondément engageante et stimulante où les joueurs peuvent libérer leur créativité grâce à des systèmes de construction, de terraformation et d'artisanat étendus. Il favorise la pensée stratégique, la résolution de problèmes et le travail d'équipe grâce à ses systèmes de combat et de formation uniques, permettant aux joueurs de construire et de défendre leurs propres communautés dans un monde médiéval réaliste.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

La nature PvP hardcore du jeu et son système de dégâts réaliste introduisent des risques de toxicité compétitive et de frustration potentielle liée à la perte de progrès ou de ressources. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, la conception du monde ouvert et persistant peut encourager des sessions de jeu prolongées, et l'absence de points d'arrêt naturels explicites pourrait rendre difficile le désengagement des joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Life is Feudal: Your Own est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Life is Feudal: Your Own une note de 76/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Life is Feudal: Your Own ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Life is Feudal: Your Own, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Life is Feudal: Your Own ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Life is Feudal: Your Own : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Life is Feudal: Your Own ?

La nature PvP hardcore du jeu et son système de dégâts réaliste introduisent des risques de toxicité compétitive et de frustration potentielle liée à la perte de progrès ou de ressources. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, la conception du monde ouvert et persistant peut encourager des sessions de jeu prolongées, et l'absence de points d'arrêt naturels explicites pourrait r