LumiKin

Limelight VR

Virtual Neuroscience Lab|2016Educational

LumiScore

73

out of 100

Great for most ages — low engagement risks

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

57/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à utiliser Limelight VR pour développer sa confiance en public. Discutez de ses séances de pratique, aidez-le à préparer ses présentations et célébrez ses progrès pour surmonter l'anxiété liée à la présentation.

Principales compétences développées

Orientation spatiale5/5
Lecture et langage5/5
Transfert d'apprentissage5/5
Communication5/5
Activité physique5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
66
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
47
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
50
Score Bénéfice Global (BDS)57/100

Ce que votre enfant développe

Limelight VR offre un environnement sûr et réaliste permettant aux utilisateurs de pratiquer et d'affiner leurs compétences en prise de parole en public. Sa nature VR améliore la conscience spatiale et permet un défi adaptatif grâce à des réactions d'audience variables, se transférant directement à la maîtrise de la communication dans le monde réel.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

Limelight puts you on stage in front of a virtual crowd. Practise giving a presentation in a business meeting, small classroom or a large hall.