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Linelight

Critique · Action · PlayStation 4 · iOS · Android

Linelight

Évalué: 16 mai 2026

PlayStation 4 · iOS · Android · PC · macOS

Brett Taylor Interactive Limited Liability Company · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.15

Linelight est un jeu d'aventure-puzzle très captivant qui excelle dans le développement des compétences cognitives. Ses mécanismes de base reposent fortement sur la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le défi adaptatif, alors que les joueurs naviguent à travers des énigmes complexes dans un monde minimaliste. Le jeu encourage le transfert d'apprentissage par l'introduction progressive et la combinaison d'éléments familiers, menant à des solutions uniques. Bien qu'il ne soit pas directement axé sur les compétences sociales ou motrices, la stimulation mentale fournie est substantielle, ce qui en fait un excellent choix pour développer la pensée critique et la conscience spatiale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Linelight ne présente pratiquement aucun risque. Il n'y a pas d'éléments de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le jeu est conçu pour être une expérience relaxante et consciente.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Linelight est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Linelight une note de 50/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Linelight ?

Notre recommandation de session pour Linelight est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Linelight ?

Linelight ne présente pratiquement aucun risque. Il n'y a pas d'éléments de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le jeu est conçu pour être une expérience relaxante et consciente.