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Little Nightmares II

Critique · Action · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Little Nightmares II

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Tarsier Studios · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

Little Nightmares II offre une expérience stimulante et immersive qui améliore les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale et le temps de réaction grâce à sa conception complexe de plateforme et d'énigmes. Les joueurs développeront également la régulation émotionnelle en naviguant dans son monde d'horreur plein de suspense et d'atmosphère.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les éléments d'horreur du jeu, y compris les ennemis déformés et un sentiment constant d'appréhension, peuvent être intenses pour certains joueurs. Bien qu'il ne présente pas de violence explicite, les thèmes de la peur et du péril sont centraux à l'expérience. Il n'y a pas de risques significatifs de conception à boucles de compulsion ou de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Little Nightmares II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Little Nightmares II une note de 60/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Little Nightmares II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Little Nightmares II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Little Nightmares II ?

Notre recommandation de session pour Little Nightmares II est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Little Nightmares II ?

Les éléments d'horreur du jeu, y compris les ennemis déformés et un sentiment constant d'appréhension, peuvent être intenses pour certains joueurs. Bien qu'il ne présente pas de violence explicite, les thèmes de la peur et du péril sont centraux à l'expérience. Il n'y a pas de risques significatifs de conception à boucles de compulsion ou de monétisation.