Critique · Action · PlayStation 4 · PlayStation 5 · PSP
LocoRoco Midnight Carnival
Évalué: 21 avr. 2026
PlayStation 4 · PlayStation 5 · PSP
Sony Interactive Entertainment · 2009
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
38
Risque (RIS)
16
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.42 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.30 | |
| B3 | Motricité | 0.40 | |
LocoRoco Midnight Carnival est un charmant jeu de plateforme basé sur la physique qui exerce de manière significative la conscience spatiale et la coordination œil-main alors que les enfants apprennent à incliner le monde et à lancer leurs créatures blob à travers des niveaux inventifs sur le thème du carnaval. La nouvelle capacité Super Jump introduit une couche de résolution de problèmes basée sur le timing, récompensant l'expérimentation et la maîtrise plutôt que la répétition mécanique. Le mode multijoueur coopératif optionnel – disponible localement et en ligne – offre aux enfants une expérience coopérative authentique (bien que légère), et l'esthétique joyeuse et non menaçante favorise un engagement émotionnel positif tout au long du jeu.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.27 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.17 | |
L'exposition aux risques pour ce titre est très faible. Il n'y a pas de microtransactions, de loot boxes, de passes de combat ou d'abonnements d'aucune sorte, ce qui rend la pression de monétisation pratiquement nulle. Les classements mondiaux introduisent une légère comparaison sociale, et le jeu en ligne sur infrastructure comporte un petit risque lié aux inconnus, bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus. Les accessoires à débloquer offrent une légère boucle de collection cosmétique, mais cela n'exploite pas de manière significative les schémas de conception à boucles de compulsion. La structure des niveaux du jeu et l'absence de compteurs d'énergie ou de pénalités de série signifient qu'il ne pousse pas les enfants à continuer à jouer au-delà d'un point d'arrêt naturel.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.