Comparer ce jeu
Lone Echo II

Critique · Action · PC

Lone Echo II

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Ready at Dawn Studios · 2021

Note Ludograph

A

Recommandé

78 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 64 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

64

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.90

Lone Echo II offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son exploration en apesanteur et à la résolution d'énigmes dans un environnement spatial riche et mystérieux. Les joueurs solliciteront leurs compétences en résolution de problèmes, leur conscience spatiale et leur esprit critique, compétences renforcées par l'expérience immersive de la VR. Le jeu favorise également la motricité fine et la coordination œil-main grâce à ses mécanismes de mouvement et d'interaction uniques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques très faibles concernant la conception à boucles de compulsion, la pression de monétisation et les risques sociaux, car il est dépourvu de microtransactions, de loot boxes et de fonctionnalités de chat avec des inconnus. Les risques liés au contenu sont minimes, avec une violence légère et un suspense appropriés à son genre d'aventure.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Lone Echo II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Lone Echo II une note de 78/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Lone Echo II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Lone Echo II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Lone Echo II ?

Notre recommandation de session pour Lone Echo II est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Lone Echo II ?

Ce jeu présente des risques très faibles concernant la conception à boucles de compulsion, la pression de monétisation et les risques sociaux, car il est dépourvu de microtransactions, de loot boxes et de fonctionnalités de chat avec des inconnus. Les risques liés au contenu sont minimes, avec une violence légère et un suspense appropriés à son genre d'aventure.