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Lords of the Realm II

Critique · JDR · PC

Lords of the Realm II

Évalué: 01 mai 2026

PC

Impressions Games · 1996

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.45

Lords of the Realm II offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son mélange de stratégie au tour par tour et en temps réel. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes complexes, la planification stratégique, la gestion des ressources et la pensée critique alors qu'ils construisent des châteaux, lèvent des armées et gèrent leur royaume. Le jeu offre également des opportunités de créativité dans la conception des châteaux et favorise le transfert d'apprentissage grâce à ses systèmes complexes. Le mode multijoueur local permet l'interaction sociale et une compétition amicale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Ce jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il ne contient pas de mécanismes de conception manipulatrice modernes, de microtransactions et d'interaction en ligne avec des inconnus. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement une violence de guerre historique appropriée au cadre.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Lords of the Realm II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Lords of the Realm II une note de 73/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Lords of the Realm II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Lords of the Realm II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Lords of the Realm II ?

Notre recommandation de session pour Lords of the Realm II est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Lords of the Realm II ?

Ce jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il ne contient pas de mécanismes de conception manipulatrice modernes, de microtransactions et d'interaction en ligne avec des inconnus. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement une violence de guerre historique appropriée au cad