Critique · Action · iOS · PlayStation 4 · Xbox One
Lost Words: Beyond the Page
Évalué: 20 avr. 2026
iOS · PlayStation 4 · Xbox One · PC · Nintendo Switch
Plug In Digital · 2021
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
49
Risque (RIS)
5
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.56 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.53 | |
| B3 | Motricité | 0.25 | |
Lost Words: Beyond the Page est une expérience exceptionnellement riche en littératie qui place la lecture, le langage et la narration au cœur même de ses mécanismes — les joueurs marchent littéralement sur des mots et les utilisent comme outils pour remodeler le monde. Écrite par l'auteure célébrée Rhianna Pratchett, le récit entièrement doublé explore le deuil, l'imagination et la résilience à travers le journal intime d'une jeune fille nommée Izzy. Cela en fait l'un des jeux les plus émotionnellement intelligents disponibles pour les enfants, offrant de véritables opportunités de développer l'empathie, le vocabulaire émotionnel et une compréhension de la perte dans un contexte sûr et magnifiquement conçu. La conception des puzzles récompense la pensée créative et la résolution de problèmes, tandis que les choix narratifs ramifiés encouragent la réflexion critique. Le style artistique à l'aquarelle et le rythme calme le rendent accessible même aux joueurs plus jeunes ou plus sensibles.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.10 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Le jeu ne présente pratiquement aucun risque commercial, social ou de conception addictive. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin, de publicités, de chat avec des inconnus ou de boucles de compulsion manipulatrices d'aucune sorte. Le seul drapeau de contenu mineur est un léger poids émotionnel — l'histoire traite des thèmes du deuil et de la perte (probablement la mort d'un grand-parent), ce qui peut provoquer de grandes émotions chez les enfants plus jeunes ou plus sensibles. Cela est géré avec soin et pourrait en fait être une force dans le bon contexte, mais les parents de très jeunes enfants doivent en être conscients. Il n'y a aucun obstacle à l'arrêt du jeu et aucun mécanisme qui pénalise les pauses.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.