LumiKin
Magicka

Review · Action · Android · PC

Magicka

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Android · PC

Paradox Interactive · 2011

LumiScore

81/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

68

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.63
B3Motor
0.45

Magicka offre une expérience profondément engageante et créative grâce à son système unique et complexe de combinaison de magie, favorisant la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'apprentissage adaptatif. Sa conception robuste de multijoueur coopératif encourage le travail d'équipe et la communication, offrant un environnement social positif aux joueurs pour en profiter ensemble.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Bien que le jeu présente des risques minimes en termes de manipulation de la dopamine, de monétisation ou de pressions sociales, son combat orienté action implique un niveau modéré de violence fantastique. Les problèmes techniques du jeu, tels que les bugs, peuvent également entraîner une frustration occasionnelle.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~5 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Magicka est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Magicka un LumiScore de 81/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Magicka ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Magicka, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Magicka ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Magicka est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Magicka ?

Bien que le jeu présente des risques minimes en termes de manipulation de la dopamine, de monétisation ou de pressions sociales, son combat orienté action implique un niveau modéré de violence fantastique. Les problèmes techniques du jeu, tels que les bugs, peuvent également entraîner une frustration occasionnelle.