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Mahjong Tales: Ancient Wisdom

Critique · Jeu de plateau · PC · PlayStation 3

Mahjong Tales: Ancient Wisdom

Évalué: 17 mai 2026

PC · PlayStation 3

Creat Studios · 2009

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.25

Mahjong Tales: Ancient Wisdom offre un gameplay de puzzle captivant qui peut améliorer la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la mémoire et la pensée adaptative. Les modes de jeu variés et les niveaux de défi garantissent un engagement cognitif soutenu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimaux. Son objectif principal sur les puzzles de mahjong traditionnels évite les pièges courants de la conception à boucles de compulsion, de la monétisation agressive ou des risques sociaux et liés au contenu souvent trouvés dans les jeux modernes. Le « Motion Mode » introduit un risque mineur de frustration basée sur les réflexes pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mahjong Tales: Ancient Wisdom est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mahjong Tales: Ancient Wisdom une note de 33/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mahjong Tales: Ancient Wisdom ?

Notre recommandation de session pour Mahjong Tales: Ancient Wisdom est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mahjong Tales: Ancient Wisdom ?

Ce jeu présente des risques minimaux. Son objectif principal sur les puzzles de mahjong traditionnels évite les pièges courants de la conception à boucles de compulsion, de la monétisation agressive ou des risques sociaux et liés au contenu souvent trouvés dans les jeux modernes. Le « Motion Mode » introduit un risque mineur de frustration basée sur les réflexes pour certains joueurs.