LumiKin
Mario Tennis: Power Tour

Review · Sport · Game Boy Advance

Mario Tennis: Power Tour

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Game Boy Advance

Camelot Software Planning · 2005

LumiScore

63/100

Good

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.55

Mario Tennis: Power Tour offre des avantages cognitifs significatifs, particulièrement en pensée stratégique, en acquisition de nouvelles compétences et en adaptation aux défis. Les joueurs développeront également une excellente coordination œil-main et un bon temps de réaction. Les modes multijoueurs locaux encouragent l'interaction sociale positive et le travail d'équipe.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu présente des risques très faibles. Il y a des éléments minimaux de manipulation de dopamine, principalement liés au déverrouillage de contenu et à la progression dans l'histoire. Les risques liés à la monétisation et sociaux sont pratiquement inexistants en raison de la conception du jeu en tant qu'expérience à achat unique et multijoueur local.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Mario Tennis: Power Tour est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Mario Tennis: Power Tour un LumiScore de 63/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mario Tennis: Power Tour ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Mario Tennis: Power Tour est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Mario Tennis: Power Tour ?

Le jeu présente des risques très faibles. Il y a des éléments minimaux de manipulation de dopamine, principalement liés au déverrouillage de contenu et à la progression dans l'histoire. Les risques liés à la monétisation et sociaux sont pratiquement inexistants en raison de la conception du jeu en tant qu'expérience à achat unique et multijoueur local.