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Matterfall

Critique · Tir · PlayStation 4

Matterfall

Évalué: 03 mai 2026

PlayStation 4

Sony Interactive Entertainment · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Matterfall est un jeu de tir d'arcade rapide qui améliore la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique grâce à son gameplay stimulant. Les joueurs doivent s'adapter aux scénarios de combat évolutifs et maîtriser les mécanismes uniques de manipulation de la « Blue Matter » pour progresser. Le jeu offre un entraînement cognitif modéré, en particulier en matière de conscience spatiale et de pensée critique, car les joueurs naviguent dans des environnements complexes et des schémas ennemis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques principaux dans Matterfall sont minimes. Il présente de la violence de style arcade avec des ennemis de science-fiction, qui n'est ni graphique ni réaliste. Les éléments compétitifs impliquent principalement la course aux scores contre des amis plutôt qu'une compétition sociale directe. Le jeu intègre une certaine conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de quasi-échecs, ce qui pourrait encourager des sessions de jeu prolongées, mais il manque de pressions de monétisation significatives ou de risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Matterfall est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Matterfall une note de 52/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Matterfall ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Matterfall, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Matterfall ?

Notre recommandation de session pour Matterfall est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Matterfall ?

Les risques principaux dans Matterfall sont minimes. Il présente de la violence de style arcade avec des ennemis de science-fiction, qui n'est ni graphique ni réaliste. Les éléments compétitifs impliquent principalement la course aux scores contre des amis plutôt qu'une compétition sociale directe. Le jeu intègre une certaine conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables