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Mega Man 11

Critique · Action · Xbox One · PC · Nintendo Switch

Mega Man 11

Évalué: 11 mai 2026

Xbox One · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Capcom · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 19
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Mega Man 11 met les joueurs au défi avec l'action classique de plateforme en 2D, exigeant un timing précis, l'utilisation stratégique des bonus, et une résolution adaptative des problèmes pour surmonter les obstacles et vaincre les Robot Masters. La difficulté ajustable du Double Gear System permet aux joueurs d'adapter le défi à leur niveau de compétence, favorisant la persévérance et l'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal est la violence stylisée de dessin animé, typique de la série Mega Man, où les robots sont vaincus et explosent. Cela n'est pas représenté avec du gore ou des conséquences réalistes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mega Man 11 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mega Man 11 une note de 50/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Mega Man 11 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Mega Man 11, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mega Man 11 ?

Notre recommandation de session pour Mega Man 11 est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mega Man 11 ?

Le risque principal est la violence stylisée de dessin animé, typique de la série Mega Man, où les robots sont vaincus et explosent. Cela n'est pas représenté avec du gore ou des conséquences réalistes.