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Mega Man Powered Up

Critique · Action · PSP

Mega Man Powered Up

Évalué: 30 avr. 2026

PSP

Capcom U.S.A · 2006

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.70

Mega Man Powered Up offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay de plateforme stimulant, ses combats stratégiques et surtout ses outils robustes de création de niveaux, favorisant la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la créativité. Il améliore également la motricité fine et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Sa violence cartoonesque est légère, et l'absence de microtransactions, de fonctionnalités sociales et de mécanismes de conception manipulatrice signifie qu'il évite les pièges courants du jeu moderne. Le principal risque est la frustration potentielle due au gameplay stimulant.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mega Man Powered Up est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mega Man Powered Up une note de 66/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Mega Man Powered Up ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Mega Man Powered Up, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mega Man Powered Up ?

Notre recommandation de session pour Mega Man Powered Up est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mega Man Powered Up ?

Le jeu présente des risques minimes. Sa violence cartoonesque est légère, et l'absence de microtransactions, de fonctionnalités sociales et de mécanismes de conception manipulatrice signifie qu'il évite les pièges courants du jeu moderne. Le principal risque est la frustration potentielle due au gameplay stimulant.