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Microsoft Allegiance

Critique · Action · PC

Microsoft Allegiance

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Microsoft Game Studios

Note Ludograph

A

Recommandé

85 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 75 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

75

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.65

Microsoft Allegiance offre une expérience multijoueur hautement stratégique et coopérative, favorisant la pensée critique, le travail d'équipe et la conscience spatiale à travers des combats spatiaux complexes et des éléments de stratégie en temps réel. Sa courbe d'apprentissage élevée offre un défi gratifiant aux joueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.06

En tant que jeu gratuit avec des microtransactions, il existe un potentiel de pression de monétisation, bien que les mécanismes de conception manipulateurs spécifiques ne soient pas détaillés. La nature multijoueur compétitive comporte un risque inhérent de toxicité, mais l'absence de chat avec des inconnus atténue cela. Sur le plan du contenu, il présente une légère violence de combat spatial.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Microsoft Allegiance est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Microsoft Allegiance une note de 85/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Microsoft Allegiance ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Microsoft Allegiance, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Microsoft Allegiance ?

Notre recommandation de session pour Microsoft Allegiance est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Microsoft Allegiance ?

En tant que jeu gratuit avec des microtransactions, il existe un potentiel de pression de monétisation, bien que les mécanismes de conception manipulateurs spécifiques ne soient pas détaillés. La nature multijoueur compétitive comporte un risque inhérent de toxicité, mais l'absence de chat avec des inconnus atténue cela. Sur le plan du contenu, il présente une légère violence de combat spatial.