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Mitos.is: The Game

Critique · Simulation · macOS · PC

Mitos.is: The Game

Évalué: 22 mai 2026

macOS · PC

Freakinware Studios · 2015

Note Ludograph

D

Prudence

39 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 68
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

68

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.55

Mitos.is: The Game offre des défis stratégiques et de pensée critique captivants tandis que les joueurs naviguent dans un monde cellulaire compétitif. Il favorise la conscience spatiale et les temps de réaction rapides. Les modes basés sur des équipes et le chat de guilde encouragent la communication et le travail d'équipe.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.67
R3Risque social
0.61

La conception hautement addictive du jeu, caractérisée par des récompenses variables, l'aversion à la perte et une boucle de jeu infinie, peut rendre difficile le décrochage. Les pratiques de monétisation, y compris les microtransactions pour l'équipement et les dépenses sociales, soulèvent des inquiétudes concernant les dynamiques de paiement pour gagner et le potentiel de dépenses excessives. L'environnement multijoueur compétitif et la comparaison sociale constante peuvent également contribuer à des risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mitos.is: The Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mitos.is: The Game une note de 39/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mitos.is: The Game ?

Notre recommandation de session pour Mitos.is: The Game est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mitos.is: The Game ?

La conception hautement addictive du jeu, caractérisée par des récompenses variables, l'aversion à la perte et une boucle de jeu infinie, peut rendre difficile le décrochage. Les pratiques de monétisation, y compris les microtransactions pour l'équipement et les dépenses sociales, soulèvent des inquiétudes concernant les dynamiques de paiement pour gagner et le potentiel de dépenses excessives. L'