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Mushroom 11

Critique · Action · macOS · PC · Linux

Mushroom 11

Évalué: 30 avr. 2026

macOS · PC · Linux · iOS · Android

Untame · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Mushroom 11 offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale, de pensée stratégique, de pensée critique et de créativité. Les joueurs doivent constamment s'adapter et innover pour naviguer dans son monde unique et surmonter des obstacles qui mettent la cervelle à l'épreuve.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques sont minimes dans Mushroom 11. Le jeu contient une légère violence fantaisiste contre des créatures mutantes et quelques éléments atmosphériques qui pourraient être considérés comme légèrement étranges ou effrayants. Il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mushroom 11 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mushroom 11 une note de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Mushroom 11 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Mushroom 11, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mushroom 11 ?

Notre recommandation de session pour Mushroom 11 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mushroom 11 ?

Les risques sont minimes dans Mushroom 11. Le jeu contient une légère violence fantaisiste contre des créatures mutantes et quelques éléments atmosphériques qui pourraient être considérés comme légèrement étranges ou effrayants. Il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux.