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Mythwrecked: Ambrosia Island

Critique · Aventure · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Mythwrecked: Ambrosia Island

Évalué: 09 avr. 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · Xbox Series S/X

Polygon Treehouse · 2024

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.10

Mythwrecked: Ambrosia Island aide les enfants à développer leurs compétences en résolution de problèmes et leur pensée critique alors qu'ils découvrent les mystères de l'île. L'accent mis sur l'établissement d'amitiés avec les personnages et la restauration des souvenirs favorise l'empathie et l'engagement social positif, tandis que les compétences en lecture et en langage sont améliorées grâce au récit et aux dialogues riches.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal est le potentiel de sessions de jeu prolongées en raison de la narration captivante et de l'exploration. Bien qu'il n'y ait pas de risques manifestes de monétisation ou sociaux, les parents devraient surveiller le temps d'écran pour assurer une expérience de jeu équilibrée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mythwrecked: Ambrosia Island est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mythwrecked: Ambrosia Island une note de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mythwrecked: Ambrosia Island ?

Notre recommandation de session pour Mythwrecked: Ambrosia Island est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mythwrecked: Ambrosia Island ?

Le risque principal est le potentiel de sessions de jeu prolongées en raison de la narration captivante et de l'exploration. Bien qu'il n'y ait pas de risques manifestes de monétisation ou sociaux, les parents devraient surveiller le temps d'écran pour assurer une expérience de jeu équilibrée.